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"앙스타 계산기" 개인정보 처리방침[앙스타 계산기] 2024. 3. 26. 21:50
개인정보처리방침 1. 개인정보의 처리 목적 "[앙스타 계산기]"(이하 "앱")은 사용자의 개인정보를 수집, 저장, 처리, 공유하지 않습니다. 이 앱은 특정 게임 내 계정의 데이터를 사용자의 기기에만 저장하여 효율적인 덱 구성을 계산하는 데 목적을 두고 있습니다. 2. 개인정보의 처리 및 보유 기간 본 앱은 사용자의 개인정보를 수집하거나 저장하지 않으므로, 처리 및 보관 기간은 적용되지 않습니다. 사용자가 입력하는 모든 데이터는 사용자의 기기에만 저장되며, 본 앱이나 앱 개발자는 해당 데이터에 접근할 수 없습니다. 3. 처리하는 개인 정보의 항목 본 앱은 사용자의 개인정보를 수집하거나 저장하지 않습니다. 4. 개인정보의 제3자 제공에 관한 사항 본 앱은 어떠한 경우에도 사용자의 데이터를 제3자와 공유하거나..
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“앙스타 계산기” - 효율곡 추천 계산기 앱을 런칭![앙스타 계산기] 2024. 3. 26. 21:48
늘 이벤트 마다 유용하게 사용하고 있는 앙상블 스타즈 공식카페 토모찡님의 구글시트 데이터를 기반으로 모바일에서도 효율덱 계산이 가능하도록 어플리케이션을 개발 했습니다.데이터 사용 허락을 해주신 토모찡님 감사합니다. 🥰 카드 및 악곡 데이터가 추가되어 앙산기 앱이 업데이트 되어도 이전에 입력했던 보유 카드 정보를 다시 입력하지 않아도 됩니다.악곡 난이도를 한번에 변경할 수 있습니다.계정별로 보유 카드 데이터를 저장하여 부계까지 효율덱 관리를 할 수 있습니다.최대 5개까지 관리 가능하며, 옵션에서 계정 변경 가능합니다. 이벤트 턴을 입력하면 해당 이벤트 종료일을 기준으로 출시된 카드와 악곡을 대상으로 계산합니다.카드 데이터 혹은 악곡 노트 데이터가 없는 경우 입력 시..
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Udemy Flutter 부트캠프 완강 회고(with 안젤라)회고 2024. 1. 15. 10:55
수강 기간 : 2023.12.19 ~ 12.23, 2024.01.02 ~ 01.12 하루 평균 2-4시간 정도 수강 강의 링크 : Udemy flutter bootcamp with dart 어려운 내용은 아니었음에도 불구하고 생각보다 오래 시간을 잡아먹고 수강했던 것 같다. 강의 자체는 알기 쉽게 설명하고 개발자가 스스로 생각해야할 부분은 챌린지로 남겨둬서 학습에 도움이 되었다고 생각한다. 하지만… 2019년도 강의라서 너무 너무 오래되었기 때문에😂 수강하면서 지금과 다른 부분을 계속 수정해가면서 배워야했다. 지금 Dart가 null safety를 강제하면서 코드가 자잘자잘하게 달라진 것은 물론, Git에서 프로젝트를 받아올 때마다 자바, 플러터, 안드로이드 버전 모두 맞춰줘야했다. 그리고 Widget ..
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오래된 Flutter 프로젝트 버전 맞추기개발 공부/Flutter 2023. 12. 21. 14:48
현재 Udemy Flutter 부트캠프 수강중인데... 너무 오래전 강의를 듣고있어서 벌써부터 난항이다. https://github.com/londonappbrewery/mi_card_flutter GitHub - londonappbrewery/mi_card_flutter: Starter code for the Mi Card Project from the Complete Flutter Development Bootcamp Starter code for the Mi Card Project from the Complete Flutter Development Bootcamp - GitHub - londonappbrewery/mi_card_flutter: Starter code for the Mi Card Pr..
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파이썬 추월코스 완강 회고 [Honglab]회고 2023. 12. 18. 12:12
https://honglab.co.kr/courses/python 퇴사하고 나서 다시 초심으로 돌아가서 새롭게 다시 배우자는 마음으로 매일 같이 수강하고, 약 3주만에 완강을 해냈다. 나는 인공지능 파트와 그래픽스 파트에 특히 흥미가 있어서 수강을 결심했는데, 해당 파트 뿐만 아니라 프로그래밍으로 할 수 있는 여러 분야에 대해 핵심만을 추려서 짧은 시간 동안 빠르게 감을 잡을 수 있도록 해주는 강의였다. 지난 날을 돌이켜보면 나는 기초가 부족한 상태에서 입사를 해서, 서버 클라이언트 개발도 매우 생소했었고, 리팩토링에 대한 개념조차 없이 회사를 정말 그 때 그 때 문제가 들이닥치는대로 주먹구구식으로 다녔었는데, 이 강의엔 오랜 기간 회사 업무를 수행하면서 깨지고 부딪히면서 느끼고 배웠던 내용들이 액기스처..
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윈도우 설치 분투기TMI 기록 2023. 11. 22. 22:48
거의 7년만에 새 컴퓨터를 사고 윈도우 운영체제를 설치해서 인터넷까지 연결하기까지의 분투기를 적어보려고 한다. 무한 BIOS 실행 이전 컴퓨터를 살 때 같이 샀던 윈10 USB가 있었기 때문에, OS 미설치로 조립PC를 주문을 했었다. 근데 컴퓨터가 딱 오고 USB 꽂고 윈도우 10을 깔려는데 계속 BIOS만 계속 켜지는 거다. 부팅 순서를 계속 바꾸고 키고 했지만 안됐다. 구글링, 유튜브 뒤져서 확인해보니 내 메인보드 BIOS 기본 부팅 방식이 UEFI 방식이어서 그랬고... Legacy 방식으로 바꾸니깐 드디어 내 윈10 USB를 인식하게 되었다. 네트워크 드라이버 설치 안 됨 윈도우 10을 깔고나서 이제 노트북으로 미리 받아놓은 드라이버를 USB로 옮겨주고 3DP Net으로 깔아주려는데.. 응? 랜..
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[WinAPI] GetMessage와 PeekMessage의 차이개발 공부/Windows 개발 2023. 2. 12. 18:43
*공통점* GetMessage와 PeekMessage는 Windows API에서 사용하는 메시지 관리 함수이며, 메시지 큐에 메시지가 있을 때, 메시지를 가져오는 함수이다. *차이점* GetMessage ; - 메시지 큐에 메시지가 없으면 메시지가 생길 때까지 대기한다. 메시지 큐에서 메시지를 사용할 수 있을 때까지 프로그램이 차단된다. (=> Blocking) - WM_QUIT 메시지 (프로그램 종료 메시지)가 들어오면 0을 반환한다. PeekMessage : - 메시지 큐에 메시지가 없으면 대기하지 않고 제어 권한이 바로 반환된다. (=> Non-blocking) - 메시지가 없으면 0을 반환한다. 메시지가 있다면 0이 아닌 값을 반환한다. - 메시지 큐에서 메시지를 가져오면서 그 메시지를 삭제하지 ..